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Rassen-Info: Elb, Mensch, Hobbit, Zwerg


Autor Nachricht
Verfasst am: 15. 09. 2013 [16:48]
Agung
Sippenführung (Admin)
Dabei seit: 19.08.2013
Beiträge: 648
MENSCH

Menschen werden zwar nicht so alt wie Elben, sind nicht so kräftig wie Zwerge und nicht so unverwüstlich wie Hobbits, dennoch kennt man sie für ihren Mut und ihren Einfallsreichtum.


Eigenschaften:

  • Gabe Ilúvatars: Verbesserung: Schicksal - Menschen haben das bedeutendste Schicksal aller Freien Völker. +15 Schicksal
  • Schwäche der Menschen: Verringerter Wille - Der Wille von Menschen ist schwächer als der anderer Rassen. -7 Wille
  • Leicht inspiriert: Verbesserung: Moralregeneration - Menschen werden schneller ermutigt als andere Rassen. +5% Empfangene Heilung
  • Starke Menschen: Verbesserung: Stärke - Die Stärke, die Menschen wie Boromir beweisen, ist es wert, in Liedern besungen zu werden. +15 Macht


Klassen: Barde, Hauptmann, Hüter, Jäger, Kundiger, Schurke, Wächter, Waffenmeister



ZWERG

Zwerge sind ein kühnes Bergarbeitervolk, das immun gegen jede Art von Einflussnahme durch den Feind ist ... Sie sind aber nicht immun gegen Gier.


Eigenschaften:
  • Zähigkeit: Erhöhte Macht und Vitalität, verbesserte allgemeine Schadensregulierung - Zwerge sind ein zähes Volk. +15Macht | +10 Vitalität | +1% Allgemeine Schadensreduzierung
  • Untersetzt: Verringerte Beweglichkeit - Zwerge sind von Natur aus weniger beweglich als die anderen Völker. -7 Beweglichkeit
  • Verlorenes Königreich der Zwerge: Verschlechtertes Schicksal - Die Zeit der Zwerge in Mittelerde geht langsam zu Ende. -7 Schicksal
  • Unermüdlich im Kampf: Bonus für die Moral- und Kraftregeneration im Kampf, Abzug für die Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes. +30 Moralregeneration während Kampf | +30 Kraftregeneration während Kampf | -60 Moralregeneration außerhalb d. Kampfes | -30 Kraftregeneration außerhalb des Kampfes
  • Einhändige Äxte: Ermöglicht den Einsatz von einhändigen Äxten. Beim Einsatz von Äxten besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass die Rüstung des Ziels geschwächt wird.


Klassen: Barde, Jäger, Runenbewahrer, Wächter, Waffenmeister



HOBBIT

Die Hobbits, die am glücklichsten sind, wenn sie ihr einfaches Leben mit sechs üppigen Mahlzeiten am Tag genießen können, sind entschieden und verlässlich, wenn Taten gefragt sind.


Eigenschaften:
  • Geringe Größe: Verringerte Macht - Hobbits sind körperlich nicht so stark wie andere Menschen. -7 Macht
  • Robust wie ein Hobbit: Verbesserung: Vitalität - Hobbits sind bemerkenswert robust. +15 Vitalität
  • Schnelle Erholung: Verbesserung: Moralregeneration außerhalb des Kampfes - Hobbits erholen sich schneller von Anstrengungen als andere Völker. +60 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
  • Tapfer wie ein Hobbit: Verbesserung: Furchtresistenz - Der zögerliche Mut der Hobbit-Rasse. +1% Furchtresistenz
  • Verderbtheit widerstehen: Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Schatten - Hobbits verfügen über eine größere Widerstandskraft gegen Versuchungen. +1% Schadensreduzierung gegen Schatten


Klassen: Barde, Hüter, Jäger, Schurke, Wächter



ELB

Vor langer Zeit nahmen die Elben die jüngeren Völker Mittelerdes freundlich auf und verbündeten sich mit ihnen in Notzeiten. Doch Jahrhunderte voller Krieg, Verrat und Entbehrungen haben sie dazu veranlasst, sich zurückzuziehen und ihre Abgeschiedenheit aufs Äußerste zu verteidigen.


Eigenschaften:
  • Leid des Erstgeborenen: Verringerte Moral und Moralregeneration außerhalb des Kampfes - Elben empfinden intensiver als die anderen Rassen und sind anfälliger gegen Leid. -20 Moral-Höchstwert | -60 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
  • Beweglichkeit des Waldes: Verbesserung: Beweglichkeit - Die Anmut der Eldar ist Gegenstand unzähliger Legenden. +15 Beweglichkeit
  • Verschwinden der Erstgeborenen: Verschlechtertes Schicksal - Die Zeit der Elben in Mittelerde nähert sich ihrem Ende. -7 Schicksal
  • Immun gegen Krankheit: Verbesserte Krankheits- und Giftresistenz; Elben sind immun gegen Krankheiten. +1% Krankheitsresistenz | +1% Giftresistenz


Klassen: Barde, Hüter, Jäger, Kundiger, Runenbewahrer, Wächter, Waffenmeister




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